美少女游戏背后的「机械匠人」!?全面解构《Last Origin》艺术总监张宇硕

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最近更新 : 2019-09-25 17:38 · 阅读数:2141 · 历史记录
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韩国手机游戏《Last Origin》自推出以来,一直以不课金也能享受的游戏乐趣、「Deep Dark」的故事背景、以及在18禁边缘游走的人物立绘吸引许多玩家。不过,一旦开始游玩,便会发现游戏的不同角落中,总有着一些与「美少女」相反的存在-机械人外观的角色「AGS」。本次韩国游戏媒体This is game ,便亲访《Last Origin》制作公司Smart Joy,找来艺术总监张宇硕,解构这位「机械匠人」。

本文由THIS IS GAME授权转载,QooApp编译。未经授权,不得转载。

▍ 与「美少女」截然不同的领域

由韩国Smart Joy 于去年二月推出的手机游戏《Last Origin》,以其具有魅力的女性角色,以及接近「成人游戏」的高尺度插图吸引着广大玩家的眼球。

实际上,除了美少女角色之外,游戏在截然不同的领域中也广受瞩目,那就是「机械人」。

分明就是以美少女角色为主要卖点的游戏,却经常有巨型机械人登场。高质量的画面与重量级的演出,将「男人的梦想」呈现得淋漓尽致。因此《Last Origin》不仅仅在美少女游戏市场中具有一席之地,于喜欢机械的玩家中也广受好评。

▲ 游戏角色「Gigantes」的原画及实际游戏形象。拥有如同盾牌般巨大双臂的猩猩型机械人,无论处于何种战场都可以向前推进。

制作出《Last Origin》各式机械人(在游戏中称为AGS)的人,便是总管游戏中所有图像制作的张宇硕艺术总监。

在主推2D美少女的游戏中加入机械元素并不常见。张宇硕曾在多个领域展现高质量的机械主题作品,就算称其为「机械匠人」也不为过。

▲ Smart Joy 张宇硕,《Last Origin》艺术总监
▍ 十年来只专注于机械工程结晶的「机械匠人」

张宇硕的梦想原本是成为「漫画家」,但毕竟「画画」和「写故事」是截然不同的事情,因此他决定成为一名游戏角色设计师。

他的职业生涯,始于Joy impact 所开发,以独特机械设计而闻名的线上第三人称射击游戏《Squad Flow》。他以「角色设计师」的身份参与游戏制作,并设计出了外表冷漠,实际上具有人性的机械人。

▲ 尽管伺服器也准备好了,甚至进行过测试,但最终仍没能面世的《Squad Flow》。张宇硕设计了上图中的机械人。

除此之外,他还参与了NC Soft 机械射击游戏《Project Hon》的制作。游戏中的机械角色既写实又稳重、既冷漠又细心,可以说是完美诠释了「男人的梦想」。

▲ 由NC Soft 开发,集万千机械迷的期待于一身的《Project Hon》。张宇硕作为该游戏的原画师,亲自创作了上图中的宣传海报。

纵观他往年的作品,可以看到他多年来一直专注于「机械」题材。对此情有独钟的他,从小便开始画起这些钢铁巨人,长大后也都选择「可以画机械人」的游戏公司。

可能是因为十年多来一直都专注于同一题材的创作,目前张宇硕甚至可以负责机械题材电视剧中的角色设计,在业界广受好评。

「为什么只专注于机械呢……是因为真的热爱。我从小就喜欢,也一直都坚持自己想要画机械人的梦想,才能够走到今天这个位置。」

▲ 郑宇硕亲自参与制作,2017年的SF电视剧《你也是人类吗》的角色。

张宇硕之所以加入《Last Origin》团队,也是被「可以画机械人」这一条件诱惑。

《Last Origin》是他参与游戏世界观设定及基础设定的作品,还是他参与的所有作品中第一部成功进行商用化的作品,因此他对这部作品情有独钟。

「这10多年来,我在业界参与了多部作品的创作,但《Last Origin》是第一部成功商用化的作品。再加上这部作品甫推出便收到了广大玩家如潮的关注,在此对所有喜爱本作的玩家致以最衷心的谢意。」

▲ 《Last Origin》中登场的AGS「Seljuk」,其武器为曲射炮。
▍ 将美少女与机械人完美融合

如同前文提及,《Last Origin》是一款主打2D美少女角色的游戏,在此加入机械人元素显得相当格格不入。张宇硕的主要任务就是将这两个看起来风马牛不相及的元素融合,达到一加一大于二的效果。

在《Last Origin》中,美少女角色与机械人独具个性却相辅相成。张宇硕以及其他五位原画家对于游戏世界观理解的十分透彻,在不破坏游戏世界观的同时加入自己的想法,使两种元素得以融合。

「作为艺术总监,我希望可以最大程度地彰显每位作家的个性。在开发团队中,任何人都可以自由地提出自己的意见,也会收到来自不同部门的制作人或是运营GM 的回馈。但《Last Origin》是「一款游戏」,是「一部作品」。因此我的任务就是不采用会影响到游戏世界观的意见,尽可能突显游戏特性。

▲ 机械人由张宇硕负责,女性角色由其他原画家绘制,但两者之间并不存在违和感。

张宇硕作为艺术总监,亦投入了许多精力进行游戏角色SD化,以及他们的战斗技能设计。他对于「细节」十分重视。举个例子,就算是游戏中十分普通的「角色技能加成」,也不单单是以简单的符号展示。

「大家可能觉得没有必要在那么小的角色上花太多心思。但正是这一个一个小细节的堆砌,才造就了游戏特性及完成度。个人觉得,如果这种小细节可以被玩家们发现,并从中感受到乐趣的话,我会感到特别开心。」

▲ 使用技能加成之前(左图)与之后(右图)的对比。可以看出角色明显地变得更强壮。
▍ 以后也会创作更多机械人角色

作为一名「原画师」,张宇硕负责创作了《Last Origin》中约11种AGS,以及大部分「铁虫」(Metal Parasite,游戏中的反派势力)。

事实上,他原本以为AGS 角色不会很受欢迎,就算会使用也不过是看中其优异性能。但出乎意料的是,许多玩家都很喜欢他创作的机械人角色。

▲ 张宇硕负责了几乎所有「铁虫」的创作工作。

「现在一部分《Last Origin》玩家也对美少女角色层出不穷,AGS 却迟迟不推新而感到不满。我们的新AGS 角色正在筹备当中,相信不久之后就会给大家带来好消息。以后我们也会不断推出帅气的机械人,请大家拭目以待。」

他透露,新角色将会是有军人感觉的「量产型机械人」。角色形象就是在经常见到的「军人」为基础上,加入「量产型」概念。很期待最终的角色形象究竟会是什么样子。

▲ 张宇硕最喜欢的角色「艾达Type-G」,是AGS的「司令官」与「女神」般的角色。也是玩家要求出新外观造型呼声最高的AGS角色。

《Last Origin》中首次推出AGS 角色的时候,许多人都表示是否会推出「合体机械人」。那么Smart Joy 有没有实行的打算呢?

「如同大部分机械迷一样,我也十分沉迷于合体/变身。虽然由于游戏系统的原因而没办法马上实现,但既然玩家们反应热烈,如果有机会的话我一定会进行挑战。」

▲ AGS「Pup Head」被猜测为合体机械人的头部零件。该角色以警犬为原型设计,虽然是机械角色,但也兼具「可爱」的特性。
▍ 看到玩家们的同人作品时最开心

作为《Last Origin》的艺术总监,最开心的时刻便是看到玩家们在不同游戏论坛及Naver 中上传自己创作的同人作品。

「玩家们创作同人作品,就代表我们制作的游戏刺激了玩家们的创作欲。作为一名画家及创作者,这无疑是世界上最开心以及最幸福的事。就算是简短的漫画与插图,我都会认真地看。真的不知道该如何表达我的感激之情。」

▲ 在不同平台及论坛中都有《Last Origin》的同人作品。

目前张宇硕与《Last Origin》的艺术组正全力制作即将推出的新篇章「Chapter 6」。他们将尽可能不错过任何一条反馈,制作出最符合玩家口味的内容与画面。

「虽然很多人都对《Last Origin》的艺术组不吝赞赏,但事实上我本人有很多不足之处,常常由于时间不足而简化画面,不注意细节。我之后会努力改善,给玩家带来更好的游戏体验。请大家继续期待即将在《Last Origin》中登场的多个AGS 机械人,谢谢大家。」

▲ 《Last Origin》中登场的AGS「无人机」,可以搬运各种行李的万能无人机。

▲ AGS「Rampart」。予人一种「可靠朋友」感觉的角色。

▲ 在施工现场使用的巨大机械人AGS「Tomy Walker」。在游戏中该角色表现出十分稳重的形象。

▲ 拥有多方向助推器,适合在宇宙中活动的AGS「Stinger」

▲ 虽然是机械人却具有隐形机的感觉,适用于暗杀的AGS「Shade」

▲ 具有B级军用机械人的「破旧感」,AGS「Fallen」
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